状态同步游戏的战斗服务器是怎么设计的?_广西壮族自治区梧州市藤县空村衣电信设备合伙企业

+86 0000 88888

推荐产品

  • 为什么***和国企写文字材料越来越像八股文?
  • 为什么烤包子难出新疆?
  • 为什么家里要用 NAS?家用 NAS 有哪些实际的、接地气的用途?
  • 广州为什么治理不好***乱象呢?

联系我们

邮箱:admin@admin.com
电话:+86 0000 88888
地址:广东省广州市番禺经济开发区 在线咨询

行业新闻

状态同步游戏的战斗服务器是怎么设计的?

发布日期:2025-06-21 23:20:10 浏览次数:

吃鸡就是虚幻引擎做的 客户端服务器肯定都要跑物理引擎,射线检测,碰撞检测两个端都可以自己做,目前虚幻用的physx引擎(不过官方他们正在搞自己的chaos)。

如果开启物理同步,客户端服务器两边各自本地模拟后,需要进行同步,理论上来说前后端物理引擎可以不一样但是最好一样,毕竟一样的引擎算的结果都可能不一样。

对于玩家的移动,每帧都要做纠正。

而对于有物理属性的组件,不是每帧都纠正,是每次模拟结束后纠正一下。

ue4里…。

状态同步游戏的战斗服务器是怎么设计的?